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MINIJUEGO DEL EVENTO

El Colapsador

El evento terminó, pero el sótano sigue ahí abajo: las trece noches quedan abiertas para siempre.

Llevas el prototipo del Colapsador en la mano y hace dos cosas opuestas: con luz empuja y frena; con vacío tira hacia ti y se traga lo que alcanza. Absorber es la única manera de conseguir materia callada… y mientras absorbes, el haz se apaga. Cada noche pide algo distinto, y en todas se decide lo mismo: cuánto rato te atreves a estar a oscuras.

LA NOCHE DE NOCTURANIVELES ABIERTOS · 0 DE 13SUPERADOS · 0
El sótano todavía está cerrado.La primera noche se abre el 19 de octubre a las 17:00. A partir de ahí, una más cada día.

El cuaderno de laboratorio

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ARCHIVO NOCTURA

Nota previa, para quien encuentre esto

Me llamo Ismael Varona y hasta hace quince días era el único físico con despacho en un archivo de relatos. Nadie me preguntó nunca qué hacía ahí abajo, lo cual, visto lo visto, dice bastante de este edificio.

Mi tesis cabe en una línea: lo que una persona se calla no desaparece. Se queda. Y si se queda en un sitio donde se acumulan cosas calladas durante noventa años, acaba teniendo masa. Lo llamé materia callada porque los nombres bonitos no me salen.

Construí una máquina para extraerla y condensarla. La llamé el Colapsador. El diecinueve de octubre a las tres y veinte de la madrugada la puse a plena potencia por primera vez.

No condensó nada. Abrió una costura.

Dr. I. Varona · laboratorio del sótano

Cada nivel que superes te deja una hoja más de lo que aquel hombre iba anotando. Las trece cuentan una historia entera.

MoverteFlechas o WASD. En el móvil, el dedo izquierdo anda: la palanca nace donde lo pongas.
ApuntarEl ratón. En el móvil, el dedo derecho. Si no apuntas, el haz va hacia donde andas.
VacíoMantén pulsado el botón izquierdo del ratón, la barra espaciadora o el botón VACÍO del móvil. Traga lo que te quepa en el cono… y te deja casi a oscuras.
Materia calladaLo que absorbes. Cabe poca: cuando el depósito se llena hay que ir a soltarla antes de seguir.
SobrecargaSeguir tragando con el depósito lleno calienta el aparato. Si llega al tope te da un calambre y lo vacía todo.
PulsoTecla E. Descarga de golpe toda la materia que lleves: cuanto más llevas, más lejos llega. Y te deja a cero.
CorrerMayúsculas. Vas más rápido y gastas aliento, pero se te oye desde la otra punta de la sala.
CosturasCerrarlas cuesta materia. Apúntalas con el haz teniendo carga en el depósito y se van cosiendo.
CombustibleLos bidones del suelo dan catorce segundos más de batería.
AcechadorasTe siguen. Si les das el haz, se tapan y frenan. No caben en el vacío: tirar de ellas solo las trae antes.
ReptantesRápidas y cobardes: huyen del haz, pero caben en el vacío. Son la cosecha.
ErrantesCiegas. La luz les da igual porque no ven: oyen. No corras cerca de ellas, y el vacío también suena.
VeladoresQuietos a oscuras. Si les da la luz se levantan y embisten. A estos no hay que mirarlos.
HuecosAgujeros que crecen en la oscuridad. Se cierran con el haz, y más rápido con el vacío.
CarroñerosNo van a por ti: roban materia y corren a una costura. Sostenles el haz en la cara y la sueltan.
GemelosVan de dos en dos, unidos por un hilo. Si alumbras a uno, el hilo tira del otro al doble.
El ArchivistaTres fases. Solo le hace daño el pulso, y solo cuando se abre la capucha.